Romi deixa você jogar Rummy Tile (RummyCube, Rummikub, Rami) contra o
computador em 3 níveis diferentes. O jogo usa dois grupos de 52 cartas e dois
curingas. Dois curingas é a configuração Curinga padrão (Normal, Nenhum, Para todos ou Curingas especiais (Twist)) em Preferências → Jogo → Curingas. O objetivo deste jogo é formar grupos de 3 ou mais
cartas, que contenham cartas consecutivas do mesmo naipe ou de mesmo valor numérico, porém
com naipes diferentes.
Cada grupo deve conter pelo menos uma carta de verdade: curingas sozinhos, inclusive os curingas especiais, não formam um grupo.
Quer ver primeiro como se joga? Toque no botão Demo no canto superior direito para ver o Romi jogar contra o Romi. Toque na faixa da demonstração a qualquer momento para a parar e voltar ao seu próprio jogo.
Quando você começa um novo jogo, 14 cartas são distribuídas aleatoriamente para o Romi e 14 para o jogador. Estas últimas são colocadas na prateleira em ordem sequencial.
O jogador abre seu jogo jogando pelo menos um grupo de 3 cartas ou mais, usando apenas as cartas da sua prateleira. A soma dos valores dessas cartas deve ser (25, 30 ou 50) ou mais — ou qualquer grupo, com a abertura Sem mínimo.
Depois que o jogador abriu o jogo, ele pode usar as cartas no tabuleiro para completar grupos com as cartas da sua prateleira. O jogador pode mover ou reorganizar todas as cartas no tabuleiro, mas os novos grupos devem ser válidos e conter 3 cartas ou mais.
A janela do Romi é dividida em dois elementos principais: o tabuleiro, com 8 linhas de 23 células (uma coluna a mais com a regra Romi 12–13–1) onde você coloca as cartas que joga, e a prateleira onde as cartas do jogador são armazenadas. Os grupos de cartas colocados no tabuleiro devem ser separados por uma ou mais células vazias. As cartas do jogador podem ser colocadas em qualquer lugar da prateleira.
O Romi não permite que você coloque uma carta antes ou depois de uma carta no tabuleiro, se o grupo formado com esta carta não for válido.
Se você não pode ou não quer jogar uma carta, você deve comprar uma
clicando no ícone
.
Quando você terminar sua vez, clique na ampulheta
. O Romi
verifica se o jogo é válido e então joga sua vez. Quando o Romi joga, o
ícone da ampulheta é substituído por um ícone de computador.
Por favor, note que você não pode mover cartas (que não são suas) na mesa antes de você abrir o jogo com suas próprias cartas totalizando (25, 30 ou 50) pontos ou mais (ou qualquer grupo, com a abertura Sem mínimo).
Para baixar uma carta, clique na carta e ela será movida para a mesa automaticamente. Para baixar uma sequência de cartas do mesmo naipe, clique em cada carta em ordem. Para baixar um conjunto de cartas de números idênticos (naipes diferentes), clique em cada carta que forma o conjunto.
Você pode selecionar uma carta e movê-la manualmente para o destino que escolher. Se você mover a carta sobre uma sequência de 5 cartas ou mais (que contém a mesma carta), quebrará a sequência em duas.
Você pode voltar atrás e restituir a mesa da forma que estava antes de você jogar clicando na ampulheta, que lhe dará a opção voltar. Quando alguns dos seus grupos são inválidos, você escolhe entre Voltar (a mesa como estava no início do seu turno), Modificar (continuar jogando) e, quando há algo a remover, Remover as inválidas (as cartas que você colocou do seu suporte neste turno e que estão num grupo inválido voltam para o suporte; o que continua inválido fica destacado).
Você pode ver seus resultados do Romi e/ou voltar seus resultados para zero,
apertando o botão
e selecionando o item Resultados.
Você pode adicionar uma carta ao final ou ao início de um grupo de cartas, arrastando a carta respectivamente para a primeira ou última carta do grupo. Se o espaço antes ou depois do grupo não for suficiente, o Romi move o novo grupo de cartas para onde houver espaço suficiente.
O Romi também permite que você faça dois grupos de cartas com um grupo de 5 cartas ou mais, e outra carta que seja idêntica a uma deste grupo. Os dois novos grupos devem ter 3 cartas ou mais cada. Por exemplo, se houver um grupo de cartas como (4,5,6,7,8,9) e você tiver outro 6, você pode formar os seguintes dois grupos (4,5,6) e (6,7,8,9). O atalho funciona selecionando seu 6 e arrastando-o sobre qualquer carta do grupo (4,5,6,7,8,9).
Se um curinga estiver num grupo do tabuleiro, arraste sobre ele a carta que ele representa: a carta ocupa o seu lugar e o curinga volta para a sua mão. Tem de ter aberto, e o curinga recuperado tem de ser jogado antes de terminar a vez.
Um único dispositivo pode ser usado por vários jogadores humanos, passando o dispositivo para o próximo jogador após completar sua vez.
Na tela de Configurações
→ Jogadores, basta desmarcar as caixas de seleção ao lado do nome do jogador que deve ser jogado por um humano.
Uma caixa de seleção alterada terá efeito quando o próximo jogo começar.
Comprar uma carta:
Compra uma carta aleatoriamente e passa a vez
para o Romi.
Separar por naipe:
Organiza as cartas do jogador por naipe.
Preferências:
Permite que você mude e salve suas
preferências.
Cartas jogadas:
Mostra as cartas jogadas pelo Romi
na última jogada ou mostra as cartas que você jogou na sua vez.
Validar:
Verifica se os grupos de cartas jogados na mesa são
válidos.
Indica também o que impediria o fim do seu turno: um curinga recuperado que ainda está na sua prateleira; com Curingas congelados, um curinga da mesa que já não representa a mesma carta; com Esperar um turno após abrir, cartas adicionadas a outros grupos no turno da sua abertura.
Numa partida multijogador organizada por outro jogador, só verifica os grupos: é o dispositivo do anfitrião que decide se o seu turno pode terminar.
Informação:
Você pode ver a documentação
do Romi, ver suas pontuações, ou começar um novo jogo.
Limpar o tabuleiro:
Organiza as cartas na mesa numa ordem
especial, como abaixo:

Em Preferências → Disposição → Botões pode esconder os botões
que nunca usa. Comprar uma carta
é o único que nunca pode ser
escondido.
Esconder Limpar o tabuleiro
, Validar
ou Cartas jogadas
retira simplesmente
o botão.
Separar por naipe
e Preferências
comportam-se de outra forma: a sua casa nunca é retirada, passa a Refazer e
Desfazer de forma permanente, a cinzento quando não há nada para refazer ou desfazer.
As preferências continuam acessíveis pelo menu
.
Mesmo quando os dois botões estão visíveis, o botão de ordenação passa a Refazer assim que desfizer algo, e o botão das preferências passa a Desfazer assim que houver uma jogada para retirar.
Play nível: Em Preferências → Jogo, escolha Iniciante, Intermediário ou Avançado. O nível define a habilidade de Romi para formar seus grupos, roubar cartas do tabuleiro e reconstruir os grupos que desfaz.
Regras: Standard ou 12–13–1. Com 12–13–1, um ás também pode seguir o rei no fim de uma sequência (por exemplo 11-12-13-1), e o tabuleiro ganha uma coluna. A sequência termina aí: nenhum 2 depois desse ás.
Curinga: Normal (dois curingas no baralho), Nenhum (sem curingas) ou Para todos (nenhum no baralho, mas cada jogador começa com um na mão). Um curinga que ainda estiver na sua mão no fim da partida conta 30 pontos contra você.
Curingas especiais (Twist): Uma quarta opção de Curinga: os curingas de Normal, mais um Curinga duplo, um Curinga de troca de cor e um Curinga espelho por baralho, como em Rummikub with a Twist. O Curinga duplo pode ser retomado da mesa, como um curinga: arraste sobre ele uma das cartas que ele representa; se o grupo precisar das duas, a outra vem junto da sua mão. Um Curinga de troca de cor na ponta de uma sequência também pode ser retomado, com a carta da cor da sequência que ele representa. O Curinga espelho fica na mesa. Um curinga especial que ficar na sua mão no fim da partida conta como um curinga. Em um jogo em rede, cada jogador precisa da versão mais recente do Romi.
Curingas congelados (jogadores): Desligado por padrão: depois de abrir, você pode mover um curinga que já está na mesa para outro grupo, desde que todos os grupos sejam válidos no fim da sua vez. Ligado, um curinga que estava na mesa no início da sua vez só pode ser retomado com a carta que ele representa. Até lá, ele continua representando a mesma carta, num grupo de pelo menos 3 cartas, e só se move junto com o grupo inteiro. A carta que o retoma fica então na mesa até o fim da sua vez. O mesmo vale para o Curinga duplo e para um Curinga de troca de cor na ponta de uma sequência; o Curinga espelho nunca sai da mesa, e o grupo dele mantém a forma: uma sequência fica da mesma cor, um grupo de um mesmo número mantém esse número. A configuração Curingas congelados (Romi) faz o mesmo para o Romi (ligada por padrão), exceto em um jogo em rede, onde o Romi segue a configuração dos jogadores. Em um jogo em rede, cada jogador precisa da versão mais recente do Romi.
Abertura: Os pontos necessários para abrir: 25, 30, 50 ou Sem mínimo (qualquer grupo de pelo menos 3 cartas da prateleira abre).
Esperar um turno após abrir: No turno da sua abertura, você só pode colocar grupos formados com a sua prateleira; as cartas da mesa (e adicionar a outros grupos) podem ser usadas a partir do seu próximo turno. Os jogadores do computador seguem a mesma regra.
Limite de tempo e penalidade: De 0 (sem limite) a 5 minutos por turno. Quando o tempo acaba com o interruptor Penalidade por limite de tempo ligado, o tabuleiro volta ao estado do início do seu turno. Em uma partida solo, isso também acontece sempre que vários jogadores humanos compartilham o dispositivo, mas nunca no nível Iniciante. Em uma partida solo, além disso, você compra então uma carta, ou duas no nível Avançado.
Vencedor começa: Quando ligado, o vencedor da partida anterior joga primeiro na seguinte.
Romi também rouba: Como você, Romi pode pegar cartas dos grupos no tabuleiro e reconstruí-los, desde que todos os grupos continuem válidos no fim do seu turno.
Painel à esquerda: Em Preferências → Disposição, este interruptor coloca o painel lateral à esquerda do ecrã em vez da direita. O retrato e a paisagem têm cada um o seu.
Disposição para tablet: Em paisagem, o tabuleiro ocupa toda a largura e o suporte, os botões e o painel ficam numa linha abaixo. Activado por omissão nos tablets.
Personalizar peças: Em Preferências → Olhe e Sinta, escolha uma
paleta já pronta (Padrão, Daltónico, Alto contraste,
Monocromático, ou Noite para peças escuras com naipes claros) ou
Personalizado. Toque numa peça da pré-visualização; Cor e Símbolo
alteram então esse naipe. O curinga
tem a sua própria cor,
alterada com Cor. Fundo define a cor da própria face da peça (as cores que
nela não ficariam legíveis são recusadas). Estes botões funcionam em qualquer paleta: numa
paleta já pronta, a sua primeira alteração cria uma cópia Personalizado dela, e é-lhe
perguntado antes se isso substituiria peças personalizadas já guardadas. Em
Monocromático, Cor num naipe altera a cor única partilhada por todos os
naipes. Cada símbolo só pode ser usado por um naipe, pelo que dois naipes nunca podem
parecer idênticos no tabuleiro. Tipo de letra dos números escolhe o tipo de letra dos
números das cartas entre os que já existem no seu dispositivo, seja qual for a paleta.
Fundo da mesa: Também em Preferências → Olhe e Sinta. Ao lado dos quatro fundos numerados, a opção Cor abre um mostruário onde escolhe a cor de fundo que quiser. A opção Foto permite usar antes uma das suas próprias fotos: é copiada para a aplicação, mostrada sob um leve véu da cor escolhida e fica apenas neste dispositivo.
Completar com jogadores Romi: Quando organiza uma partida online, os lugares a que ninguém se juntou são jogados pelo computador no arranque: uma mesa de 3 ou 4 pode assim ser jogada por 2 pessoas. São necessários pelo menos dois jogadores humanos.
Se um jogador sair da partida e não voltar, a mesa já não fica bloqueada na vez dele: esgotado o prazo de reconexão, ou de imediato se ele saiu da partida em vez de perder a conexão, as suas duas jogadas seguintes são jogadas como uma simples compra e depois o computador assume o lugar. Voltar durante essas duas jogadas mantém o lugar; voltar mais tarde recupera-o ao computador.
Versões do Romi para Mac OSX, iOS e Windows também estão disponíveis na página do Romi: https://romi.ca