Romi permet de jouer au jeu de Rummy (RummyCube, Rummikub, Rami) contre
l'ordinateur à 3 niveaux possibles. Ce jeu se joue avec l'équivalent de deux jeux
de 52 cartes et de deux frimes
. Deux frimes, c'est le réglage Frime par défaut (Normale, Aucune, Pour tous ou Frimes spéciales (Twist)) dans Préférences → Jeu → Frimes. Il consiste à former soit des
suites de trois cartes et plus de même sorte ou soit des séries de cartes de même
valeur numérique mais de sortes différentes.
Chaque suite ou série doit contenir au moins une vraie carte : des frimes seules, frimes spéciales comprises, n'en forment pas.
Vous voulez d'abord voir comment on joue ? Touchez le bouton Démo en haut à droite pour regarder Romi jouer contre Romi. Touchez la bannière de démo à tout moment pour l'arrêter et revenir à votre propre partie.
Pour débuter un jeu, 14 cartes sont tirées au hasard pour Romi et 14 autres pour le joueur; ces dernières sont disposées sur la palette au bas de l'écran.
Pour commencer à jouer, le joueur doit pouvoir former avec les cartes de sa palette uniquement, une ou plusieurs suites ou séries de 3 cartes ou plus dont la somme des valeurs numériques doit être supérieure ou égale à (25, 30 ou 50) — ou n'importe quel groupe, avec l'ouverture Aucun minimum — et les placer sur le jeu. C'est ce qu'on appelle l'ouverture.
Dès que le joueur a complété l'ouverture de son jeu, il peut se servir des cartes qui sont sur le jeu pour compléter des suites ou des séries avec les cartes qui sont sur sa palette. Il peut déplacer toutes les cartes du jeu à la condition qu'elles forment encore des suites ou des séries de 3 cartes ou plus lorsqu'il a terminé de jouer.
L'écran est divisé en deux parties principales: le jeu, avec 8 rangées de 23 cases (une colonne de plus avec le règlement 12–13–1), contient les cartes déjà jouées et la palette contient les cartes du joueur. Les séries que l'on joue dans la partie du haut doivent être précédées et suivies d'au moins une case vide et doivent être disposées horizontalement.
Romi vous permet de déplacer et de former facilement de nouveaux groupes de cartes dans le jeu, vous n'avez qu'à cliquer en séquence sur les cartes de votre palette et/ou sur les cartes du jeu.
Le programme ne permet pas de placer une carte immédiatement avant ou après une autre carte sur le jeu si la série formée n'est pas valide. Dans ce cas, la carte sélectionnée n'est pas déplacée à l'endroit choisi.
Si le joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer de carte, il doit piger une carte en cliquant
sur l'icône
.
Si le joueur a terminé, il passe le contrôle à Romi en cliquant sur le
sablier
, Romi vérifie que les cartes jouées sont
correctes et il essaie à son tour de jouer. Pendant que Romi joue, le sablier est
remplacé par une icône représentant un ordinateur.
Veuillez prendre note que vous ne pouvez pas déplacer les cartes (qui ne vous appartiennent pas) dans le jeu tant que vous n'avez pas ouvert avec des groupes de vos cartes qui totalisent (25, 30 ou 50) points et plus (ou n'importe quel groupe, avec l'ouverture Aucun minimum).
Pour déplacer une carte dans le jeu, vous pouvez cliquer sur la carte et elle se déplacera automatiquement dans le jeu. Pour former une suite de cartes vous n'avez qu'à cliquer sur les cartes dans l'ordre croissant. Vous pouvez aussi faire de même pour former des séries de cartes de valeur numérique identique.
Vous pouvez aussi déplacer manuellement une carte en la sélectionnant et en la déposant à l'endroit désiré. Si vous déplacez une carte sur une suite de 5 cartes et plus, la suite sera découpée en deux suites distinctes.
Pour replacer le jeu comme il était avant que vous jouiez votre tour, cliquez sur le
sablier et vous aurez l'option de le replacer comme il était.
Quand certains de vos groupes sont invalides, vous choisissez entre Replacer (le jeu comme il était au début de votre tour), Modifier (continuer à jouer) et, s'il y a quelque chose à reprendre, Reprendre les invalides (les cartes posées depuis votre palette à ce tour qui sont dans un groupe invalide retournent dans votre palette ; ce qui reste invalide reste en surbrillance).
Vous pouvez consulter
vos statistiques d'utilisation de Romi et vous pouvez les remettre à zéro, en
cliquant sur le bouton
et en sélectionnant Statistiques.
Romi vous permet d'ajouter une carte avant ou après une autre série en cliquant ou déplaçant la série respectivement sur la première ou la dernière carte de l'autre série. Si l'espace libre à cet endroit est insuffisant, le programme recherche un espace libre et déplace toutes les cartes de la série à un nouvel endroit.
Il y a aussi un autre facilité qui permet de former deux séries à partir d'une série existante d'au moins 5 cartes et d'une autre carte qui peut compléter une deuxième série. Par exemple s'il y a dans le jeu une série composée des cartes 4,5,6,7,8 et 9, on peut avec un 6 former les deux séries suivantes 4,5,6 et 6,7,8,9. Un raccourci pour former ces deux groupes sans déplacer manuellement les 7,8,9, consiste à sélectionner le 6 additionnel et le déplacer sur une des cartes de la série existante. Le programme déplacera alors automatiquement la deuxième série formée du 6,7,8,9 où il y a de la place disponible.
Si une frime se trouve dans un groupe du plateau, glissez dessus la carte qu'elle remplace : la carte prend sa place et la frime revient dans votre jeu. Il faut avoir ouvert, et la frime reprise doit être jouée avant de terminer le tour.
Un appareil unique peut être utilisé par plusieurs joueurs humains, en passant l’appareil au prochain joueur, à la fin de son tour.
À l’écran des Préférences
→ Joueurs, il suffit de décocher les cases à côté du nom du joueur qui devrait être joué par un humain.
Une case modifiée prend effet au début de la prochaine partie.
Piger une carte:
Choisit une carte au hazard et permet à
Romi de jouer.
Trier par suites:
Permet de mettre en ordre de suites
les cartes du joueur sur la Palette.
Préférences:
Permet de changer et de sauvegarder
vos préférences pour Romi.
Cartes jouées:
Montre, soit les cartes jouées
lors du dernier coup de Romi (lorsque vous n'avez pas encore joué de carte), ou
celles que vous avez jouées depuis ce dernier coup.
Valider le jeu:
Permet de vérifier que les séries
de cartes du jeu sont valides, c'est-à-dire par groupe de trois ou plus.
Signale aussi ce qui empêcherait de terminer le tour : une frime reprise encore dans votre palette ; avec les Frimes gelées, une frime du jeu qui ne remplace plus la même carte ; avec Attendre un tour après l'ouverture, des cartes ajoutées aux autres groupes au tour de votre ouverture.
Dans une partie multijoueur hébergée par un autre joueur, seuls les groupes sont vérifiés : c'est l'appareil de l'hôte qui décide si votre tour peut se terminer.
Information:
Permet de consulter la documentation de Romi, de
voir les pointages, ou de commencer une nouvelle partie.
Réorganiser le jeu:
Permet de réorganiser
les cartes du jeu d'une manière spéciale comme ci-dessous:

Dans Préférences → Disposition → Boutons, vous pouvez cacher
les boutons dont vous ne vous servez jamais. Piger une carte
est
le seul qui ne peut jamais être caché.
Cacher Réorganiser le jeu
, Valider le jeu
ou Cartes jouées
retire simplement le
bouton.
Trier par suites
et Préférences
se
comportent autrement : leur case n'est jamais retirée, elle devient Refaire et
Défaire en permanence, en grisé quand il n'y a rien à refaire ou à défaire. Les
préférences restent accessibles par le menu
.
Même lorsque ces deux boutons sont affichés, le bouton de tri devient Refaire dès que vous avez défait quelque chose, et le bouton des préférences devient Défaire dès qu'un coup peut être repris.
Niveau du jeu : Dans Préférences → Jeu, choisissez Débutant, Intermédiaire ou Expert. Le niveau détermine l'habileté de Romi à former ses séries, à voler des cartes sur le jeu et à reconstruire les séries qu'il défait.
Règlement : Standard ou 12–13–1. Avec 12–13–1, un as peut aussi suivre le roi à la fin d'une suite (par exemple 11-12-13-1), et le jeu gagne une colonne. La suite s'arrête là : pas de 2 après cet as.
Frime : Normale (deux frimes dans le paquet), Aucune (pas de frime), ou Pour tous (aucune dans le paquet, mais chaque joueur en reçoit une en main au départ). Une frime qui reste dans votre main à la fin de la partie compte 30 points contre vous.
Frimes spéciales (Twist) : Un quatrième choix de Frime : les frimes de Normale, plus une Frime double, une Frime changement de couleur et une Frime miroir par paquet, comme dans Rummikub with a Twist. La Frime double peut être reprise du jeu, comme une frime ordinaire : glissez dessus une des cartes qu'elle représente ; si son groupe a besoin des deux, l'autre suit depuis votre main. Une Frime changement de couleur au bout d'une suite se reprend aussi, par la carte de la couleur de la suite qu'elle représente. La Frime miroir reste sur le jeu. Une frime spéciale qui reste dans votre main à la fin de la partie compte comme une frime ordinaire. En réseau, chaque joueur doit avoir la dernière version de Romi.
Frimes gelées (joueurs) : Désactivé par défaut : une fois ouvert, vous pouvez déplacer une frime déjà sur le jeu vers un autre groupe, pourvu que chaque groupe soit valide à la fin de votre tour. Activé, une frime qui était sur le jeu au début de votre tour ne peut être reprise que par la carte qu'elle représente. D'ici là, elle représente toujours la même carte, dans un groupe d'au moins 3 cartes, et ne se déplace qu'avec tout son groupe. La carte qui la reprend reste ensuite sur le jeu jusqu'à la fin de votre tour. Il en va de même de la Frime double et d'une Frime changement de couleur au bout d'une suite ; la Frime miroir ne quitte jamais le jeu, et son groupe garde sa forme : une suite reste de la même couleur, un groupe d'un même nombre garde ce nombre. Le réglage Frimes gelées (Romi) fait de même pour Romi (activé par défaut), sauf en réseau, où Romi suit le réglage des joueurs. En réseau, chaque joueur doit avoir la dernière version de Romi.
Ouverture : Les points requis pour ouvrir : 25, 30, 50 ou Aucun minimum (n'importe quel groupe d'au moins 3 cartes de la palette ouvre).
Attendre un tour après l'ouverture : Au tour de votre ouverture, vous ne posez que des groupes tirés de votre palette ; les cartes déjà sur le plateau (et l'ajout aux autres groupes) servent à partir du tour suivant. Les joueurs ordinateur suivent la même règle.
Limite de temps et pénalité : De 0 (aucune limite) à 5 minutes par tour. Quand le temps est écoulé et que l'interrupteur Pénalité après la limite est ouvert, le jeu revient à son état du début de votre tour. Dans une partie solo, c'est aussi le cas chaque fois que plusieurs joueurs humains partagent l'appareil, mais jamais au niveau Débutant. Dans une partie solo, vous pigez alors aussi une carte, ou deux au niveau Expert.
Gagnant commence : Quand il est activé, le gagnant de la partie précédente joue en premier à la suivante.
Romi vole aussi : Comme vous, Romi peut prendre des cartes dans les séries du jeu et les reconstruire, pourvu que toutes les séries soient encore valides à la fin de son tour.
Panneau à gauche : Dans Préférences → Disposition, cet interrupteur place le panneau latéral à gauche de l'écran plutôt qu'à droite. Le portrait et le paysage ont chacun le leur.
Disposition tablette : En paysage, le plateau occupe toute la largeur, et la palette, les boutons et le panneau se placent en rangée en dessous. Activée par défaut sur les tablettes.
Personnaliser les tuiles : Dans Préférences →
Apparence, choisissez une palette prête à l'emploi (Standard,
Daltonien, Contraste élevé, Monochrome, ou Nuit
pour des tuiles sombres aux couleurs claires) ou Personnalisé. Touchez une
tuile de l'aperçu, puis Couleur et Symbole modifient cette suite ; la
frime
a sa propre couleur, modifiable avec Couleur.
Fond choisit la couleur de la face de la tuile elle-même (les couleurs qui n'y
resteraient pas lisibles sont refusées). Ces boutons fonctionnent sur toutes les
palettes : sur une palette prête à l'emploi, votre première modification
en crée une copie Personnalisé, et l'application vous demande d'abord
si cela remplacerait des tuiles personnalisées déjà
enregistrées. En Monochrome, Couleur sur une suite change la couleur
unique commune à toutes les suites. Chaque symbole ne peut être utilisé
que par une seule suite, si bien que deux suites ne peuvent jamais paraître identiques
sur le plateau. Police des chiffres choisit la police des numéros de carte
parmi celles déjà présentes sur votre appareil, quelle que soit la
palette.
Fond de table : également dans Préférences → Apparence. à côté des quatre fonds numérotés, le choix Couleur ouvre un nuancier où vous choisissez la couleur de fond de votre goût. Le choix Photo permet plutôt d'utiliser une de vos propres photos : elle est copiée dans l'application, affichée sous un léger voile de la couleur choisie, et reste sur cet appareil seulement.
Compléter avec des Romi : Quand vous hébergez une partie en ligne, les sièges que personne n'a rejoints sont joués par l'ordinateur au démarrage : une table de 3 ou 4 peut ainsi être jouée par 2 personnes. Il faut au moins deux joueurs humains.
Si un joueur quitte la partie et ne revient pas, la table ne reste plus bloquée sur son tour : une fois son délai de reconnexion écoulé, ou tout de suite s'il a quitté la partie plutôt que perdu la connexion, ses deux prochains tours sont joués comme une simple pige, puis l'ordinateur prend le siège. Revenir pendant ces deux tours conserve le siège ; revenir plus tard le reprend à l'ordinateur.
Des versions de Romi pour Mac OSX, IOS et Windows, sont aussi disponibles sur le site Web: https://romi.ca